百科事典

ゲーム理論

第1章: ゲーム理論の誕生とその背景戦時下の数学者たち1940年代初頭、世界は激しい戦争の渦中にあった。この混乱の中で、一人の天才的な数学者、ジョン・フォン・ノイマンは、新たな理論を生み出していた。彼は、戦略的な意思決定の問題に取り組み、数...
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相撲

基礎知識相撲の起源相撲は古代日本の神事として起こり、収穫祈願や神への感謝を表すために行われていたとされる。大相撲の成立江戸時代に大相撲が職業として成立し、地域を越えて定期的に開催される興行として発展した。力士階級制度相撲には厳格な階級制度が...
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決定論

基礎知識古代ギリシャ哲学と決定論決定論の概念は、古代ギリシャのストア派哲学者によって初めて体系的に議論され、宇宙の因果的な秩序と運命の必然性が説かれた。近代科学の発展とラプラスの決定論18世紀、ピエール=シモン・ラプラスは、古典力学に基づき...
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バガン

基礎知識バガン王朝の誕生バガン王朝は849年頃にミャンマーで建国され、11世紀から13世紀にかけて繁栄した王国である。仏教文化と寺院群バガンには11世紀から13世紀に建てられた2,000以上の仏教寺院があり、その建築は南アジアと東南アジアの...
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おとめ座

基礎知識おとめ座の起源と神話 おとめ座は古代メソポタミアやギリシャ神話に登場する豊穣の女神に由来し、デーメーテールやアストライアなどの神話と結びついている。おとめ座の天文学的特徴 おとめ座は黄道十二星座の一つであり、明るい恒星スピカを含む広...
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プルシャ

基礎知識プルシャとは何かプルシャは古代インド思想において、宇宙の根源的な「霊的存在」や「純粋な意識」を意味する概念である。プルシャとプラクリティの二元論プルシャは精神的な存在、プラクリティは物質的な現実を象徴し、この二元論がサーンキヤ哲学の...
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オブジェクト指向プログラミング

第1章: オブジェクト指向プログラミングとは何か?物語の始まり: クラスとオブジェクトオブジェクト指向プログラミング(OOP)は、ソフトウェア開発の世界に革命をもたらした。すべてはクラスとオブジェクトから始まる。クラスは設計図であり、オブジ...
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ゲオルク・カントール

基礎知識カントールの集合論の基礎ゲオルク・カントールは集合論の創始者であり、無限の概念に革新的なアプローチをした人物である。無限の種類と「実無限」カントールは「可算無限」と「非可算無限」の区別を導入し、無限にも異なる大きさがあると提唱した。...
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偶像崇拝

基礎知識偶像崇拝の定義と意味偶像崇拝とは、特定の物体や形象に神聖性を付与し、それを宗教的または精神的な崇敬対象とする行為である。主要宗教と偶像崇拝の関係主要な宗教(例: キリスト教、イスラム教、ヒンドゥー教、仏教)はそれぞれ異なる形で偶像崇...