百科事典

白金/プラチナ

第1章 白金の発見と初期の歴史謎に包まれた「小さな銀」16世紀、スペインの探検家たちは南アメリカの川で珍しい銀色の金属を発見した。彼らはこの金属を「プラティナ(小さな銀)」と名付けたが、当時は価値が低いものと見なされていた。その原因は、白金...
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楽山大仏

基礎知識楽山大仏の建立背景楽山大仏は、唐代に洪水被害を防ぐ祈願として建立され、その社会的背景に民間信仰と仏教の普及が影響している。建設の技術とプロセス楽山大仏は、巨岩を削って彫刻された世界最大級の石仏であり、複雑な排水システムが組み込まれて...
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資本

基礎知識資本主義の起源資本主義は16世紀ヨーロッパの商業革命から始まり、貨幣経済と市場交換の発展を基盤として生まれた制度である。産業革命と資本の進化18世紀後半の産業革命は、資本の形態を物的資本(工場、機械)に拡張し、生産性の飛躍的向上をも...
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即身仏

基礎知識即身仏とは何か即身仏とは、生きながらにして仏と一体化するため自らを修行の末にミイラ化した僧侶のことである。即身仏の歴史的背景即身仏は、9世紀から10世紀の平安時代に東北地方で密教と山岳信仰が結びついた結果として始まったものである。即...
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毛沢東

第1章: 中国の動乱と若き毛沢東革命の風を感じた少年1893年、湖南省の小さな農村に生まれた毛沢東は、幼少期から中国の激動する政治に興味を持ち始めた。彼が成長した時代、中国は清朝末期の混乱期であり、外国の侵略と国内の腐敗が国家を揺るがしてい...
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カスピ海

基礎知識カスピ海の地理と自然的特徴カスピ海は世界最大の内陸湖であり、ヨーロッパとアジアの接点に位置し、塩湖である。古代文明とカスピ海カスピ海周辺地域は紀元前からさまざまな文明の接触地帯であり、交易と文化交流の要所であった。シルクロードとカス...
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安倍晴明

基礎知識安倍晴明の生涯と背景平安時代に活躍した陰陽師で、陰陽道の権威とされ、数多くの伝説と史実が交錯する人物である。陰陽道の起源と発展陰陽道は中国から日本に伝来し、天文学や占星術、占術を通じて国家の重要な儀式に関わった宗教的・学術的体系であ...
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相対主義

基礎知識相対主義の基本的な概念相対主義とは、価値観や真理が絶対的でなく、文化や状況に依存しているという思想である。古代ギリシアとプロタゴラスの相対主義古代ギリシアの哲学者プロタゴラスが初期の相対主義者であり、「人間は万物の尺度である」という...
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コンピュータウイルス

基礎知識最初のコンピュータウイルス「クリーパー」世界で最初に確認されたコンピュータウイルスは1971年に登場した「クリーパー」で、これがウイルスの歴史の始まりである。ウイルス対策ソフトの誕生1987年、世界初のウイルス対策ソフト「アンチウイ...
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ルーン文字

基礎知識ルーン文字の起源ルーン文字は2世紀頃、ゲルマン民族によって使用され始めた文字体系である。フサルクとルーンの種類ルーン文字は主に24文字の「古代フサルク」と16文字の「若いフサルク」に分けられる。ルーン文字の使用地域と時代ルーン文字は...
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Internet Explorer

基礎知識Internet Explorer(IE)の誕生と背景Internet Explorerは1995年、MicrosoftがWindows 95向けにリリースしたインターネットブラウザであり、NCSA Mosaicに基づいて開発された...
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方丈記

基礎知識『方丈記』の成立背景『方丈記』は鎌倉時代初期、1180年から1210年の混乱期を生きた鴨長明が書いた随筆である。鴨長明の生涯鴨長明は平安貴族社会に生まれたが、挫折を経験し、出家して隠者生活を送った人物である。『方丈記』の文学的特徴和...
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精神科学

基礎知識精神科学(Geisteswissenschaften)の概念と起源19世紀ドイツの哲学者ヴィルヘルム・ディルタイによって体系化され、人文・社会科学を包括する学問領域として発展した概念である。精神科学と自然科学の対比精神科学は、自然科...
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オペラ

基礎知識オペラの誕生と起源オペラは17世紀初頭のイタリアで誕生し、古代ギリシア劇の復活を意図して創造された芸術形式です。オペラ・セリアとオペラ・ブッファの確立18世紀には「オペラ・セリア」(悲劇的オペラ)と「オペラ・ブッファ」(喜劇的オペラ...
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チフス

基礎知識チフスとは何かチフス(腸チフス)は、サルモネラ・チフィ菌による細菌感染症で、特に消化器系に深刻な影響を及ぼす疾患である。チフスの歴史的な発生チフスは古代文明から存在し、中世から近代にかけて流行が拡大し、多くの戦争や社会混乱期に重大な...
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オタク

基礎知識オタク文化の起源と定義「オタク」という言葉は1970年代末の日本で生まれ、特定の趣味に没頭する人々を指す用語として広がった。アニメとマンガの影響アニメとマンガはオタク文化の核心であり、特に1960年代以降の日本社会におけるポピュラー...
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ファミリーコンピュータ

基礎知識ファミリーコンピュータの開発背景ファミリーコンピュータは、任天堂が1983年に家庭用ゲーム市場に参入するために開発した初の本格的なゲーム機である。技術的な革新ファミリーコンピュータは、8ビットのCPUとプログラム可能なグラフィックチ...
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解釈学

第1章: 解釈学の起源と哲学的背景プラトンと「イデア」の世界古代ギリシャにおいて、哲学者プラトンは、人間が感覚で捉える物事の背後に「イデア」と呼ばれる永遠の真実があると考えた。この「イデア」を理解するためには、目に見える世界の表面的な意味を...